第392章 由来
超级U盘 作者:纸火花
第392章 由来
其实不只是被邀请体验测试的记者下意识地过分解读了《仙剑世界》的命名,他们以及更多人同样过分解读了pt这个名字。
最开始的时候,pt游戏电脑并没有pt这个名字,作为桌面版蜜蜂bar架构系统,它原本叫做“新平台”,或者确切说是p新平台,只是叫着叫着大家的懒病就开始影响到这个新生的系统,慢慢地就变成了“pt”。
等到要推出来见人的时候,忽然有人说叫pt是不是显得太“普通”了一点点?
众人皆以为然,于是就顺着pt这个缩写,联系上下文,哦不,是联系这款电脑的特点,给出了theplatheatre行星剧场这样显得颇为文艺、带了点儿小清新味道的名字。
这倒不是现在流行小清新文艺范儿的原因,而是和这台游戏电脑或者说半成品游戏主机那独特的“芯”有关。不但pu和gpu是全新的、操作系统是专门定制的,蜜蜂还专门联合多个部门为其打造了专属的游戏引擎,也就是第四代的虚拟地球引擎vee4。
pt上的3d游戏和软件,都必须通过vee4来运行,事实上承担了类似diretx11、pengl这些硬件接口程序的作用,这样做自然是为了简化游戏开发环节,即使因此导致功能不全面也认了,毕竟先要解决有无的问题,再来谈其它。
从这点来说,pt其实是专业地不能再专业的游戏机了,更何况它还是“传统”精简指令集架构,更是满满地游戏机范儿,不过这么一个家伙却要顶着电脑的名头出来招摇,也实在是醉到了一大片。
话说,所谓的电子游戏机原本就是用途特定、只能运行特定软件的一类计算机,有着成本较低便于大规模量产,同时又有不错的画面和音效表现偏重娱乐功能等显著特征。
而精简架构处理器,天然地又有着结构简单成本低、专门设计后在特定领域性能良好的优点,因此深受广大游戏机厂商喜爱。从索尼se的ps家族1代,任天堂wii、wiiu,这两大主机平台都是精简指令集的天下,只有“后起之秀”的微软在初代x波x上面搭载了是x86的奔腾三处理器,毕竟最初微软搞主机游戏就是因为索尼拒绝了windws,而行业第二的任天堂也拒绝了微软的收购意向,只好自己下场动手了。
而到了第二代的x波x360,微软却是学乖了,放弃了好基友intel的奔腾,转而使用ib的pwerp处理器。
有意思的是,这一代三大主机都使用的是pwerp,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与ib合作开发了一主八协、主频超过3ghz的神物ell处理器,而微软则是定制了三核版命名为xenn,只有最抠门的老任直接使用单核的pwerp750,主频最高1点1ghz。
一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又发生了一些变化。
任天堂前年公布去年末才开始发售的新一代主机wiiu倒是还继续使用pwerp750,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软xenn,同时老任从清仓大减价的ad那里买来了08年发布的中端gpurv770,使得wiiu继续保持三大主机性能倒数第一的位置,不过老任就是这么自信,毕竟是第一个上市的次世代主机,而且还有wii时代良好的用户体验,他们还推出了买主机送平板活动(新版手柄带有一块触摸显示器,更像个平板)。
而索尼和微软在今年相继发布的新一代游戏主机ps4和x波xne却都是都放弃了pwerp,同时选择了著名农企ad的8核apu作为处理器。
而ad毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得ps4和x波都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。
微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了win8系统横跨p、游戏主机、手机、平板的全球一统梦想,尽管win8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。
而索尼却是因为受够了ell处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装超算,但对于游戏开发商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为发行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。
再加上索尼总公司因为电视和p业务亏损不得不卖楼救急的关系,自然不能再豪气地选择定制硬件,干脆选择ad的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开发机其实都是高性能p,选择x86架构能够大大方便游戏开发、降低开发成本。
随着时代发展,个人计算机越来越强调影音娱乐功能,游戏大作早就成了推动硬件升级的主力推手,使得它们变得越来越像游戏机,而同时游戏主机也不再只是满足于游戏功能,它们被插上了网线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式、网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的网游市场的缘故人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。
所谓融合处理器apu,其实有些类似手机处理器的s系统芯片多合一方式,把pu、gpu都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且降低功耗和成本。
芯片s化这股风从手机等便携设备吹起,越演越烈,现在唯二的p处理器巨ad和intel也相继推出了apu与核显pu,把显卡做进了pu里面。让一众第三方独显厂商以及gpu巨头女idia略感庆幸的是,无论是apu还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟p单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。
其实这就是p的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hld不住最新的游戏和软件了。
同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512b内存时,1gb内存的自然更加流畅,可等到主流变成1gb,就需要2gb才能流畅了。与之相比,iphne祖传的512b(4、4s)反而能够坚持更长时间。
从这点上来说,iphne其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。
这也是为什么微软和索尼se都已经走到了x86阵营,前面使用p配件甚至操作系统(x波的定制版win8)、并且可以使用联网验证来防盗版,却还要保住主机这张皮的原因,除了限制盗版的因素以外,最主要的原因还是压住软件商,避免他们把p平台“负优化”的恶劣风气带过来。
不过这样的压制,需要有一个强势的平台发行商才能够做到,毕竟优化是需要成本的,同时选择了apu的索尼和微软等于是站在了同一阵营,非常接近的硬件配置使得双方平台上的游戏可以比较方便地互相移植,而性能最差又固守pwerp平台的任天堂,他们这半年来在第三方游戏方面的遭遇已经能够说明一切了。
所以马竞非常不看好uya之类安卓游戏主机,因为就连安卓他爹的谷歌都不能统一硬件规格和系统版本,就更别提只有几千万筹款的uya了。安卓平台上的确是有着越来越多的游戏,重度化的“大作”也的确是越来越多,但它们对于硬件的要求也是不断增加的,也就是说安卓大作移植到安卓主机同样是有移植成本的,需要花费时间和资源来做优化降低游戏的资源需求,可要是厂商有心优化,为什么不直接放出优化版,非要拿半成品出来恶心人呢?
其实马竞用高性能的“手机”处理器来做游戏主机这件事,给人感觉是在走任天堂的老路、错路,同样是精简架构主机、同样是“小众”平台,同样靠着第一方自家游戏撑场面,好吧,暂时来看,把pt和wiiu放在一起说,是马竞给自己脸上贴金了。
不过蜜蜂和任天堂的情况又是不一样的,因为蜜蜂是开挂的啊!
其实即便马竞用x86或者ar,甚至已然被抛弃的pwerp,依然不可能打造出能够确保流行确保成功的游戏主机,毕竟新系统的销量和市场潜力都还是未知数,风险太大。虽然无数人都喜欢那14亿的人口基数说事儿,但要是人多就是一切,也就没有八旗入关、八国联军那些陈年旧事了。
这样一来,还不如使用自家bar架构和蜜蜂系统得了,至少系统的控制权是100%握在蜜蜂和马竞手里,而且还有几十万移动应用和几万款手机游戏可以作为基本盘,何乐不为呢?
至于自己一肩挑的成本问题,对于马竞和蜜蜂来说,就更加不是问题了。
pu?我们博采众长、自主设计,研发成本降到最低。
gpu?我们博采众长、自主设计,研发成本降到最低。
系统?我们自主设计、多年积累,移植成本降到最低。
游戏?我们博采众长、自主设计,研发成本降到最低。
相比起任天堂那些知名ip,蜜蜂旗下虽然没有多少世界知名大作,但是架不住数量多啊!其本身就拥有业界第一快的开发速度,还早早建立了强大的众包开发平台,不断从广大网友手中收购创意和软件,然后通过b平台转码成为蜜蜂风格的自有软件,几年下来早就积累下了海量应用与游戏,因此完全不需要担心数量问题。甚至与还可以特地为少数用户私人订制特殊软件与游戏,便宜不说速度还快得飞起!
话说蜜蜂虽然有专业知识产权律师指导,还有自己的版权查重平台,不会弄成像素级抄袭那样没品没节操的事情,但蜜蜂s的山寨问题依然很严重,而且比安卓平台更加规范,因为有蜜蜂在后面扶持和组织。
在解决核心应用的有无问题上,蜜蜂的行动力比微软高多了,直接就自己披着马甲上阵,捣鼓出一堆内嵌官方页面的第三方应用来。
不过他们的目的还是为了解决应用的有无问题,只要官方应用来了并且使用效果超过他们的网页套皮版,后者就会被暂停下载和使用,并且全力导流给官方版当然删除却是不会删除的,万一官方app挂了还可以重新拿出来应急不是?
第392章 由来
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