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第230章 新仇旧怨

      超级U盘 作者:纸火花

    第230章 新仇旧怨

    因为出版周期的关系,孟斌没能第一时间发布梦行者的消息,使得《全球首个虚拟游戏仓亮相j》这样耸人听闻的标题被多家网络媒体给抢去了,但是在j之后最新一期的杂志还是因为刊登出了梦行者的封面专题报道而取得了两年来最高的销量,久违的要求加印电话也出现在的编辑部里。

    说起来还应该感谢网络媒体小编们集体被狗吃了的节操,蜜蜂才突然改变主意像孟斌展示了更多梦行者的资料,使得他有足够的干货可以发到杂志上。

    梦行者的新闻消息被各种专业不专业的网络媒体以及网友各种转载讨论,“梦行者=游戏仓”的概念炒的沸沸扬扬,整个j期间蜜蜂以及他们的梦行者获得了最大的关注度。但曝光度高全民热议,对于蜜蜂来说是好事也是坏事,正应了所谓塞翁失马那句“福兮祸所伏,祸兮福所倚”。

    福的方面,大量相关的不相干的网络媒体掺和进来报道转载,使得蜜蜂节省下了巨额的宣传推广费用,不说全国两亿三千万网民都知道梦行者的大名,至少他们当中有好几千万看到了梦行者这个名号,相当于瞬间让寂寂无名的梦行者成了全国范围内知名的品牌。

    而祸的方面,也很明显,一个是蜜蜂梦行者突然之间大火受到各方热议,抢走了j上其他大大小小参展商的风头自然是要造人反感甚至嫉恨,另一个也是媒体报道时用上了太多夸大宣传的词句,也引起了不少普通网友的反感,这使得蜜蜂这个品牌的美誉度受到了影响。

    虽然这些话并不是蜜蜂官方甚至任何一个蜜蜂工作人员说的,夸大的内容大都是道听途说互相转载时微创新添油加醋增加进去的,有点儿节操的使用现场试玩玩家的感受评论,没节操的就随便采访一些不在现场玩家的看法,甚至直接以玩家名义塞上作者自己的私货,不过网友们才不会管这话谁说的,完全当成这是蜜蜂自己在乱发吹牛网文。

    正是看到了这种情况,蜜蜂才打算通过披露更多细节资料来为梦行者正名辟谣,但他们又不想要辟得太狠失去了网友关注和话题热度,毕竟水军只有混在真正玩家里面才能兴风作雨。要是普通玩家失去兴趣不再讨论,绕是马竞拥有百万水军也起不到多少作用。因此特地选择传播速度最慢的纸媒来披露细节资料,现在线下辟谣,同时线上则使用水军帐号积极引导舆论方向转向技术畅想以及使用体会上面。

    报纸夹缝儿里面的各种豆腐块遗失启事、挂失启示、中标启示什么的,可能因为其不起眼的样貌而无人关注,但是它们的存在就是法律意义上的“告知义务”的体现。蜜蜂要的是通过纸媒报刊解释梦行者的工作原理、技术特征,却并不追求解释的效果和人群的接受度。

    刚好当时孟斌就在旁边,因此这张天上掉下来的馅饼就被他和他背后的杂志社给吃到了。就算没有孟斌在旁边,马竞他们回到鹭岛以后,在当地晚报上面公开发文效果也是一样的。

    毕竟说白了蜜蜂并没有说谎和欺诈,梦行者也的确是全世界第一套实用的虚拟现实设备,虽然还很原始但是其历史意义和经济价值却不容抹杀,蜜蜂集团为梦行者申请了一大堆国内国际的技术专利,以后要是这一块儿产业发展起来了蜜蜂靠吃专利使用费就能活的滋滋润润的。

    在孟斌的专题报道里面,他使用了不少蜜蜂官方提供的图片和数据,来解释梦行者的工作原理和能够达到的效果。甚至脑波接入模式也被他拉出来溜了溜,表示蜜蜂实际上已经掌握了脑波接入技术,他还亲自试用过了,不过效果嘛,只能呵呵了。

    以目前的技术手段只能做到通过紧贴头皮的脑电极识别用户强烈的情绪,这样一来一是需要电极贴头非常不方便,而是识别效果不佳。不说比不上网游里面的脑波接入技术,甚至都远远比不上手柄控制器专业游戏键鼠这些设备的反应灵敏控制精确。因此这种技术目前来说基本没有什么实际意义,只有炫技以及抢占专利的作用,也形成巨大。

    其实说起来梦行者这一套虚拟实境设备里面基本上没有用到全新的技术,绝大多数都是现成的技术但是加了一些创意,做了一些优化之后迸发出来的效果却是一加一大于二的。

    像是梦行者的眼罩,它的显示模块其实就是一块分辨率达到1024x640的tft液晶屏幕,尺寸却比同样分辨率的十寸上网本小了一半有余。面积缩小每英寸像素数ppi翻倍的结果就是这块屏相当贵,占到了梦行者硬件成本的一半,梦行者之所以要拖到今年才发布,一部分的原因就是在等这款液晶屏产量增加价格降低。

    普通的视频画面会被安装在p上的驱动软件转化成左右眼分离的图像同时显示在这块屏幕上,为了获得最好的视野填充效果,驱动软件会压缩并且扭曲画面边缘,使每只眼睛看到的画面都是类似鱼眼镜头里面边缘扭曲的效果。

    比方说,如果原本图案是一个填满屏幕的“”字符,它就会被变成类似“00”的图像发送到头戴显示器上。在显示器上呈现“00”图像之后,两只眼睛前方的目镜会把图像放大并且扭曲还原,变成“”这样两个字符的图像,最后人脑再对左右眼各自看到的一个“”图像进行综合处理,最终使用者看到的就会是一个“充塞天地”的巨大“”字符。

    使用凸透镜目镜的好处就是屏幕画面被二次放大,用户眼中看到的画面比屏幕还要大,可以很好地填充视野,就像真实世界的图像也是满满填充了视野一样,而且还能尽量少的减少图像细节的损失,呈现在用户眼中的画面分辨率依旧是1024x640,甚至比直接观看同样分辨率电脑显示器的感觉还要好。

    这是因为马竞以自己为研究对象特别研发了左右眼视差显示技术,针对人眼视觉合成机制特别设计画面分解算法,使得驱动软件可以把原始画面分解成左右两个看起来很相似细节却不相同的画面。两个画面看起来似乎完全左右对称,但实际上每一个像素都不对称,只有左右眼同时看到左右画面之后,才能在大脑中合成出最终的画面。

    使用时差显示技术的好处是这样虽然显示器是平面的,但是因为两只眼睛看到的画面有微弱差异,大脑合成之后产生的视觉效果却会是3d立体的,而且更加自然舒适。

    某种意义上说,这种显示技术已经算是拿大脑当显示器了,也只有马竞这个拥有操作系统的特殊人类,才能通过解析人类视觉系统信号合成机制而设计出这样特殊的画面分解算法。对于除他以外的研究者,大脑、眼球、视神经跟黑盒没有多大区别,虽然解刨学可以找出每一根视神经,却无助于视觉处理研究者们研发新一代时差显示技术,他们只能通过观察志愿者的方式缓慢低效地收集二手数据,使得研发成本大大增加了。

    这也是为什么马竞要单独成立一个未来佳境公司,把自己独立研发的技术都置于佳境公司,再授权给蜜蜂公司的原因。放在佳境公司节省研发费用就是给自己省钱,放在蜜蜂就成了帮别人省钱了,虽然大家是关系还算不错的合作伙伴,“正常”的研发支出还是要给够的。

    即使这样,在成立蜜蜂集团之后,新的董事们也只是要求佳境公司延长了技术授权年限并且提高了违约金数额,却没有人声讨马竞挖公司墙角的问题,毕竟就算佳境公司按照市场行情收取授权费,也是按照最低行情收取的,远比自己组织研发团队自行开发来的快捷省事还省钱。

    不过这种带有一定“脑补”技术的显示方式也不是完美无缺、毫无缺点的,最明显的缺点就是屏幕画面被眼前凸透镜放大之后,每个像素颗粒看起来也会相应变大,会使得显示画面呈现明显的颗粒感,就像是近距离观看电视屏幕或者电脑屏幕时可以清楚看到显示器上每个像素点一样,而这也许就是之前多款头戴式显示器折戟沉沙纷纷失败的罪魁祸首。

    消费电子领域巨头日本索尼公司曾经在八年前推出过一款名叫glasstrn的声像眼镜,它拥有分辨率为800x225的7英寸液晶显示屏以及立体声耳机,除了少了动作感应模块以及目镜和专门的驱动软件以外,和如今的梦行者眼罩相比基本上是一个东西,而且技术含量也相差不多。

    但偏偏就是这不多的基础差距使得这两款产品的使用体验天差地别。

    当年卖十几万日元(相当于软妹币上万)的glasstrn,打出的口号是旅行中的视听享受,其用意是为用户提供“接近于”1。8米外52英寸大屏幕电视机的视听享受,可以通过电视a/v线连接视频播放设备,充当戴在头上的电视机。因为vd、dvd的体积笨重,使得这种眼镜的便携性其实并不明显,高昂的售价也被各种编写dvd机,乃至pp便携媒体播放器所轻松打败,成了科技巨头索尼又一个失败的高科技产品。

    而梦行者眼罩的定位却是让用户真正浸入虚拟世界当中的钥匙和窗口,显示画质并不是第一位,“浸入感”和“代入感”才是第一位的。借助动作传感器以及能够接收动作信号并反馈给客户端,人动画也动,世界从此变得更加鲜活生动,用户很容易就会沉浸其中,从而下意识忽略了画面上明显的颗粒感。就像是人们隔着窗户往外看时,如果被窗外景物事物吸引了注意力,很容易就会忽略窗户玻璃上的污渍、窗户外的栏杆以及窗纱一样。

    马竞管着叫做“纱窗效应”,形象描述了人类的这种视觉习惯。

    这也是为什么马竞一定要强调试玩体验优先的原因了,单纯看截图以及显示器规格,梦行者眼罩毫不出众,再联想到其遮住大半张脸的巨大体型和重量,可能会使得潜在购买者打消主意。但要是先试用再购买的话,就没有这个问题了。

    梦行者拖了两年才正式出世,这两年时间里面并不只是在干等高分辨率液晶屏降价,还有一个更加重要的原因是马竞在等蜜蜂游戏的成熟,如今已经颇具规模的蜜蜂智慧中心可以为玩家提供大量支持梦行者的3d游戏以及3d虚拟游览软件。

    毕竟梦行者只是浸入虚拟世界的钥匙,要是本身虚拟世界不支持梦行者,用户还是浸入不了。

    虽说梦行者套装还是内测版,但是在j首日正式发布之后蜜蜂智慧中心就进行了版本升级,有数十款游戏被加上了一个“∞”符号,代表它们支持梦行者。“∞”符号在数学中代表无穷大,也因此常常被引申为无限,使用它作为梦行者的代表符号,意指梦行者可以带来无限可能,同时这个字符也很像是两个镜框的眼镜,勉强算是形神兼备。

    这些带有“∞”标志,支持梦行者的游戏都是蜜蜂研发的,或者蜜蜂代理后修改发行了新版本的。蜜蜂旗舰游戏《大明》的单机和网游自然支持梦行者,j期间用来试玩的场景就是几个特殊设计的单机版副本地图;而其他蜜蜂代理的经典单机游戏的3d重制版本也都支持梦行者,初步算是提供了相当数量的可用游戏。

    在相关杂志上市销售以后,对于梦行者恶意吹捧以及恶意贬低的声音明显少多了,马竞这才有时间分析到底是什么人在黑他。

    他发现故意摸黑唱反调的网络媒体当中,尤以自称“天下第一大门户”的搜狸门户反对声音最是积极。对于这个结果,马竞稍微想想就明白是怎么回事了。

    说起来搜狸公司应该是蜜蜂集团,以及以前的蜜蜂科技最大的苦主了,甚至早在蜜蜂科技成立之前他们和马竞就有了第一次交锋了。

    那时候搜狸旗下搜狸搜索引擎部门招到了一个新人,提出了使用搜索引擎技术做新一代智能输入法的创意,不过就在搜狸输入法快要面世的时候,功能比他们更加强大,占用资源更少、运行更加稳定的蜜蜂输入法横空出世。本身蜜蜂输入法就是马竞借助e7u使用机器码编写,代码量更小执行效率更高,又应用到了一些微软留给自家微软拼音的保留资源,比起只能使用windws通用ie输入法编辑器接口的搜狸输入法,差距自然是不可以道里计的巨大,简直是天堑鸿沟。

    在看到两款软件之间巨大的差距之后,当时年轻的搜狸开发团队差点儿自信心崩溃,甚至都有放弃发布解散项目的心思了。后来虽然在总公司的关心力挺下磕磕绊绊推出了,却只能勉强跟在蜜蜂输入法后面吃灰。为了跟随蜜蜂输入法不断发布的新功能,搜狸投入了巨大的人力和财力成本,可是搜狸输入法却始终看不到逆袭超越蜜蜂的希望,甚至于蜜蜂的语音输入和智能预测技术他们到现在还没能实现良好的“借鉴”复制。

    单纯的可换皮肤、细分词库、表情画、颜文字、反和谐自动打码,火星文方言翻译这些功能难点只在于想出创意,有经验的程序猿在理解创意分析出流程图之后很容易照猫画虎写出完整代码,但是像是涉及到人工智能、模糊计算的语音输入以及智能预测就不是搜狸公司的技术人员们能够理解和实现得了。

    一度他们曾经试图和多家高校科研团队合作推出了相应功能,但是有蜜蜂输入法珠玉在前,他们实装新功能的体验版被用户喷的体无完肤,并且使得一部分搜狸输入法用户知道了“密封”输入法(蜜蜂两字被搜狸论坛屏蔽了)更好用,转而“叛”逃去了蜜蜂阵营,最后只得匆忙拿掉了体验版,合作不了了之了。

    如果说同为免费软件,表面上都在赔钱的搜狸输入法和蜜蜂输入法之间的竞争和恩怨,只是为了争抢用户数和影响力还不涉及金钱利益,或者没有明显的金钱利益的话,那么搜狸和蜜蜂在sp短信以及网游业务上的仇怨就更加巨大了,毕竟夺人钱财如杀人父母。

    2000年美国互联网泡沫破裂以后,搜狸渣浪网猪这三大门户网站之所以能够在风投退缩没钱可烧时依旧存活良好,靠的就是他们先后发现了手机sp业务和网游业务这两大吸金利器,这才实现了扭亏为盈发展壮大。当然这里面渣浪比较倒霉,网游业务一直发展不顺,先是自行代理运营选的游戏不是很火,和韩国公司合作,成立合资公司乐谷代理运营热门游戏天堂二倒是火了,但因为硬件配置要求过高以及韩国游戏不抗外挂的先天缺陷,最终也没赚到多少钱,最后只能放弃了网游业务。

    说起来韩国网游不抗外挂是因为韩国拥有最严格的反外挂法律,存储但不使用外挂软件都会违法,可没有什么“出于研究目的可以合理使用”的免责条款,所以韩国网游开发商才敢放心大胆地把游戏关键运算放到客户机上面来执行。这样虽然会带来数据容易被篡改的缺点,但是却可以充分利用玩家的硬件设备,大大提高游戏画面效果,这也是为什么韩国游戏就是要比国产游戏好看的最根本原因。

    虽然搜狸公司如今的收入构成里面,网络广告以及网络游戏的收入已经超过了手机sp业务,但是毕竟是当年号称“手机sp挽救了互联网”的老牌业务,无论是出于感情还是现实收益,暂时都还割舍不下。可是偏偏蜜蜂s的推广口号是“解决sp问题,就刷蜜蜂s”,蜜蜂s倒是借着帮用户清理山寨机扣费陷阱火起来了,却也使得sp进一步污名化了,也因此得罪了几大sp网站,这里面就有搜狸门户。

    当然,手机sp业务都还是小钱钱了,要是蜜蜂多找搜狸买广告,双方之间也不是没有缓和关系的机会,但是偏偏蜜蜂更喜欢通过各种用户口碑营销来推广蜜蜂软件,然后借助软件弹窗来推广自己。

    这次之所以搜狸会突然发难,一个很重要的原因就是梦行者的出现,会大大增强《大明l》的吸引力,这对正与其争夺第一武侠网游宝座的天龙八部显然不是一个好消息,本来画面差同服少收费贵就已经很被人诟病了,等人家进入虚拟体感时代了,就更不是对手了,搜狸自然也是要奋起一搏的。

    第230章 新仇旧怨

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