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第523章 精准钓鱼

      第523章 精准钓鱼
    官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。
    但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。
    这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。
    对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。
    而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。
    一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。
    可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。
    反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。
    “但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。
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    “这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。
    “同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。
    “其他游戏的综合抽取概率普遍都是1.6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1.5%,基础抽取概率只有0.5%,这只是达到了官方要求的最底限。
    “莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?
    很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。顾凡继续说道:“答案很简单。
    “毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。
    但也有一些富哥,会看着五星的巨大提升,再次陷入沉思。
    万一欧非守恒,我的运气又好起来了呢?然后少部分富哥开始上头,破釜沉舟地猛充648,结果又是一抽一个不吱声。
    “五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”
    “他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。
    但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。
    这是诈骗!赤裸裸的诈骗!当然,也有不理想的情况,比如玩家本身已经抽了200次或者300次才进的卡池。
    结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。
    “我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。
    这也同样让人窝火!
    “也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。
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    越抽运气越差,越抽运气越差。
    “那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。
    “莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。
    “二星,我们给一个比较大的数值提升。
    莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。
    在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。
    但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。
    “算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”
    此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:至少把三星给抽出来吧?
    此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。
    一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。
    “只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。
    “举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星up池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。
    这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。
    这负面情绪不就咔咔地来了吗?其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。
    “要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。
    “四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。
    但顾凡提出的这个系统,显然是把这种后悔的情况进一步发扬光大了。
    莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”
    而按照之前的经验,100抽就能搞2只,换算成钱的话,就是大概2个648得到100抽。
    顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。
    之前氪金的200抽,运气似乎很差。但不能一直差吧?不得不说,这五星的提升实在是太诱人了,而三星到五星,也只差两个角色而已。
    “一星,我们给一个比较基础的数值提升。
    “几个月后,就算玩家发现了又如何?
    顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。
    “按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。
    “我举个简单的例子。
    此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:一星是个微不足道的蚊子腿提升。
    “但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。
    这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。
    等富哥实际上充了3个甚至4个648,才抽到三星的时候,一些理智的富哥就收手了。
    抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个up池角色,还不算歪了的那些常驻五星。
    虽然是白送的100抽,但玩家也是带着“抽到2个up角色的预期”进入卡池的。
    “由于概率是递减的,所以大概会是:“前300抽出了5个up角色,中间300抽出了3个up角色,而最后的400抽才出了1个up角色。
    要不,再充点?
    “其他呢?”
    “我们的星级安排也就很明确了:
    这套系统在初期骗住玩家是不难的。
    在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。
    再搞两只就可以了!
    通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。
    “目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。
    “按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是1.5%,也就是1000抽会出15个金,我们算40%歪常驻,也就是1000抽出9个当期up池角色。
    很多富哥可能就蠢蠢欲动了。
    “好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。
    莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。
    “既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。
    那么此时不管他充不充,他的运气都会明显变差。
    “白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”
    “如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”
    “三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。
    等抽完了富哥回头一看,简直是吐血的心都有了。
    然后充钱了就抽吧,一抽一个不吱声。
    如果再一上头充了钱,那就更窝火了。
    但就在此时,莉莉丝又提出了一个新的问题。
    “嗯?等等。
    “那如果玩家干脆化身为屯屯鼠呢?“按照目前的预期来看,大概666抽就可以抽个满星角色。那如果玩家忍个半年再抽呢?“这在氪金抽卡游戏中,似乎也很常见吧?”
    (本章完)